Bash on Windows + cmderで快適なCUI環境の構築
Windows 10でBash on Windows(BoW)が導入されてから、なんだかんだでターミナル上で開発することが増えてきました。なので、自分流快適なCUIの開発環境構築をメモします。
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Bundlerのアルゴリズムを追ってみる 概要編
Structure from Motionで多分一番有名なOSSである、Bundlerの処理を追ってみます。何回かに記事を分けて解説していくつもりなので、途中で力尽きたらごめんなさい。。。
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6 分
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バンドル調整とは
SfMとかSLAMの3D系の研究を始めると、必ず出てくるのがバンドル調整(Bundle Adjustment)です。っちゃけただの非線形の最小二乗法なんですけど、今回はこのバンドル調整について解説します。
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9 分
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透視投影変換を展開してみる
以前、透視投影変換について解説しました。
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透視投影変換とは
3次元系の画像処理の勉強では、透視投影カメラモデルの理解は必須です。
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内部パラメータ(焦点距離)の単位の話 ~pixelとmmの変換~
さて、今回は内部パラメータの単位について解説してみたいと思います。
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カメラ内部パラメータとは
前回は外部パラメータの意味を解説しました。なので今回は、外部パラメータと双璧をなす?内部パラメータの意味を解説してみたいと思います。
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カメラ外部パラメータとは
外部パラメータとはなんぞや?という話ですが、一言でいうと
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